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在王者荣耀中,从游戏内测直到现在为止已经足足四年了,这么长的时间之内很多的游戏内容都进行了改动,如果把两者对比起来甚至会发现完全不同,这也是游戏从一个更差的状态,一步一步的优化变得更加完美。目前比较明显的改动,无非就是游戏品质以及英雄制作方面,实际上整个游戏基本都是改头换面的状态,而通过了解被改动的那些内容,会发现有部分内容受到了特别照顾。

这其中不得不说到的就是装备改动了,很多装备因为属性太强遭遇了删除,比如破灭君主以及三圣之力,属于可以改变整个游戏环境的存在,因此为了避免出问题删掉了。还有一些装备则是进行了大幅度的调整,比如圣杯、痛苦面具以及我们今天要说到的复活甲,在长时间的调整中都进行了多次改动。

相比其他装备的改动有来有回,属于增强一些又削弱一些,复活甲就有些不同了,纵观这个改动历程都在削弱,老版本复活的时候是满血的,而且复活次数没有限制。之后的改动限制了复活次数为两次,并且复活之后的生命值也受到了影响,因此总的来看复活甲遭遇了两次削弱,官方为什么针对它呢?

这其实就跟很多玩家的心态有关了,入坑比较晚的玩家可能无法想象一种游戏状态,游戏进行了一个多小时都没有结束的意思,因为复活甲的存在一直僵持。没有限制的情况下玩家们基本不愿意卖复活甲,所以团战很难出现一波团灭的情况,再加上其他诸如名刀之类的装备,很难有办法取得最终胜利。

由此可见官方对于复活甲的削弱,实际上都是为了避免游戏节奏太慢,或者出现一局游戏几十分钟的僵持局,这对于玩家的耐心影响很大,况且也不符合游戏的最初定位。这从近期的改动就可以看出端倪,官方为了进一步加快游戏节奏,在新赛季的内容中增加了更多的野怪,还有二十分钟的强化暴君。

因为这个设定导致很多玩家吐槽,实际上这大可不必,因为到了二十分钟之后大家都是神装状态了,不存在哪一方有什么优势,这时候得到增益效果的概率相同。而这样做也是避免拖时间,从去年开始职业联赛存在的问题就越来越多,三四十分钟的对局给人的感觉不仅仅是枯燥,一来一回没有结果才是最大的问题,可见这些调整都为优化体验。

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